多人對戰部分
這個模式是不少《R6》迷以至 FPS 遊戲愛好者的首選,成為首個測試 / 體驗目標亦是理所當然。於今次 CBT 裡面,多次均進入了 Demolish The Bomb(拆炸彈)任務,而每次進場的 10 名玩家以 5 vs. 5 形式,劃分為負責拆彈的攻方,以及專注防守炸彈、免遭破壞的守方。於測試開始首日(9 月 26 日),曾經出現長時間等候其他測試者加入的情況。可能是 CBT 關係,人數一定不及正式版推出般「墟冚」、不用 3 分數就名額已滿。而在第二日(9 月 27 日)的情況明顯較佳,可能是歐美地區時差關係,更多測試者進場的緣故。
進場後開戰,基本上《R6》系列裡既有的要素也在今次找到,至於是否很難玩,則完全視乎自己和對方的經驗了。反而於多人對戰時畫面裡的物件,較 Terroist Hunt 模式更平滑,移動時更暢順。也許是 CBT 階段而未能同時微調好的關係吧。
另外未知是否 CBT 的影響,人物在版圖上是不能跳起。雖然《R6》系列向來注重逼真表現,事實上特種部隊在現實裡面,絕少需要跳起才開火。如果說《R6S》裡面,刀片鐵絲網是守方常備(令對方在強行通過時會大幅減慢移動速度),所以避免跳起能夠避開的現象,所以《R6S》CBT 裡面是不可以邊跳邊射。
Terrorist Hunt 容易開局?
可能 CBT 的關係,導致多人對戰並非每次都可以開局。相比之下,最多 5 人合作攻堅、清除恐怖分子的「Terrorist Hunt」就容易得多。這個模式唯一較難的地方是 5(玩家操作)對 22(AI),而且任何瞄準輔助(Aim Assist)等輔助功能,一律自動關閉。所以測試時不少隊友都選擇游繩(Rappel)爬到二樓,爆破窗戶清除部分敵人後,對準窗戶按 A 鈕飛入室內。這個操作形式極有電影 feel,而且現實裡的特種部隊,情況許可下都選擇這個方法攻堅。測試裡亦發現連線穩定性亦較多人模式為佳,5 名玩家絕少會突然消失。
與此同時,Terrorist Hunt 亦備有單人模式「Lone Wolf」供測試,相信正式版亦會保留,想熟悉操作和版圖,單人模式是值得花時間的。不過由於單人匹馬的緣故,面對會引爆身上計時炸彈、打算與玩家同歸於盡的 Ambusher,將會十分吃力,最慘是需要開更多槍才能停止 Ambusher 前衝(Headshot 除外),所以一旦見到他們身上的炸彈發出紅光,往往已經太遲。同時令人不解的是為何他們纏上多個炸彈,但中多槍後人未倒下之餘,炸彈是完好無缺不會爆炸?開發商似乎要 review 一下了。另外用探測車 + 智能手機操控,作為預先搜尋敵人位置方面,掃瞄到敵人後 3 分鐘,位置會自動消失,是否本身的設計抑或 CBT 的問題?相信 Ubisoft 又要看看這個部分。
部隊選擇
一如早前的消息,《R6S》將會加入德國邊防警察第 9 大隊(GSG 9),今次 CBT 亦有出場。若取得 500 個 dog tag 即可解鎖,選擇其中一支部隊並自訂裝備。在 CBT 裡面,可以體驗到即使是同一部隊,亦劃分為 Attack 和 Defense 兩個部分,而且隨後的任務若屬於攻方,而自己解鎖的卻是守方,則於遊戲開始時不能選擇已自訂的守方裝備,只能選用系統定制的套裝。這點相信是 Ubisoft 希望玩家更投入遊戲裡面、花多一點時間為解鎖而努力,因此設下這個限制,與是否仍為 CBT 階段無關。
無論是選擇多人對戰還是 Terrorist Hunt,揀選槍械時一定看到它們的射速、破壞力、裝彈數,方便玩家決定。而在自訂 Loadout 時更可見到 Recoil Pattern(若可於預設 Loadout 時亦有顯示就更佳),能夠預視槍械在連射時,因為後座力而導致槍械擺動的方向與幅度。部分槍械例如 Spatnez 的 6P41,它是一直往上「chok」,實際戰鬥時隨時變 Headshot,增強制停 Ambusher 效果。。不過由於 6P41 是履帶式送彈的 LMG,替換它的 100 發彈盒(Box Magazine)時間非常長……至此 CBT 版本並無顯示任何槍械上彈的速度比較,希望正式推出時可以追加。
邪惡喵星人