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【TGS 2015速報】 多人實時對戰BIOHAZARD面世
2015年9月15日


以生物恐怖主義的痕跡已成司空見慣的世界作為舞台,遊戲沒有特意刻劃『UMBRELLA CORPS』的故事,玩家的戰鬥較量本身才是故事。遊戲類別『競技性射擊(Competitive shooter)』一詞濃縮地介紹了遊戲的性質,並以成為像eSport一樣充滿濃厚競技性的對戰射擊遊戲為目標。


【更簡潔地決勝負 更享受策劃戰略的樂趣】
遊戲攝取Biohazard世界中「病毒感染者」=喪屍的元素,雖減少了其故事元素,卻提供說是無限也不為過的戰略選擇性,把玩家所想的策略直接反應在遊戲中,概念創新及精心製作的作品。此作品對biohazard的團隊來說也是一個挑戰。邁向一個簡單的勝敗,出盡所有技能和策略展開鬥爭吧。

【競技性射擊(Competitive shooter)】
『UMBRELLA CORPS』內描繪的CQBZ(Close Quarantined Battle Zone)是在城市和建築物內發生的近距離戰鬥(Close Quarters Battle=CQB)中透過增加Biohazard世界獨有的「病毒感染者」(喪屍)的個人戰鬥風格。主臂(Main arm)可輕易發揮槍械固有的能力,副臂(Sub arm)和近戰武器則可當作盾牌來使用。各有其優點與缺點是武器的特色。

此外,亦於瞄準與掩護中引進模擬輸入。攻擊及防備的程度可階段性甚至憑直覺作出選擇。支援玩家無限戰略的選擇模式將融入界面中。CQBZ中不能欠缺的重要元素就是「感染者」的存在。在傭兵與傭兵對戰的戰場上, 加入所有生存者的敵人=感染者的存在,進一步擴闊遊戲的戰略幅度。

於主要模式的「One Life Match」中,死亡=即時結束遊戲。於刺痛的緊張感中出盡所有技能和策略展開鬥爭,那就是競技性的射擊(Competitive shooter)遊戲。

【Close Quarantined Battle Zone】
CQBZ(Close Quarantined Battle Zone)以「病毒環境下的特殊近戰技巧」為主要目的。於封鎖地區內發生的戰鬥,是以城市和建築物內的近距離戰居多,同時以開發了近距離戰術的CQB(Close Quarters Battle)作為基礎。攜帶的武器除了來福槍等長距離武器外,也有PDW和Shotgun等相對地較短距離的武器可供選擇的。

【熟練掌握模擬掩護】
射擊遊戲不能欠缺的掩護動作在『UMBRELLA CORPS』中也是重要的一環。本作引入的「模擬掩護」令玩家可階段性選擇掩護程度。雖然用力按壓扳機(Trigger) 的話,就可以在掩護屏障的內側隱藏身軀, 但攻擊只能依靠槍擊的準確程度。另外, 想準確地瞄準敵人就要離開掩護屏障,同時暴露自己的所在地。以防禦優先,還是攻擊優先呢?這是為了體現玩家策略而創的創新系統。

【與敵人的戰鬥】
透過主臂(Main arm)的力量及攻擊等可應付各色各樣的情況,而單手拿槍並裝備副臂(Sub arm)的話,可自動舉高「Bait Guard」作護手來保護頭部, 有效對抗瞄準頭部的攻擊。利用接近戰專用的「Zombie Bites」武器於適當距離可一槍擊斃喪屍。雖然使用主臂(Main arm)可活用槍械的固有特徵,但面對敵人瞄準頭部的攻擊則變得沒有防備。而手槍雖然限制了槍械自身的攻擊能力,卻可空出護手當作盾牌來為頭部作防禦。「轉換怎樣的武器?」是任何時候都需要戰鬥策略的。突然接近敵人,切換「Zombie Bites」可突襲敵人。除了直接打倒敵手,也可破壞對方的「Zombie Jammer」令對方無法再於喪屍群中隱藏,也是一種戰略。

TGS 2015 Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=XHaDGCRMav8

平台:PlayStation 4

發售日:2016年初


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