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《Destiny: The Taken King》 故事最後一塊拼圖?
2015年9月25日

故事 同樣是外星人入侵…
今次的故事背景,講述玩家的「主場」地球,絕大部分城市已遭外星勢力入侵甚至破壞,現只餘下一個城市成為根據地,殘存勢力必須善用現有資源和優勢,向侵略地球的外星人大反攻。故事設定有點灰︰如果連最後一個城市也失守,人類從此絕跡……可能未必,甚至遊戲有機會在將來的新擴充內容,講述暫居於火星的人類,重整旗鼓後反攻地球也說不定。只是玩過《The Taken King》後,心想「仲會唔會有下一集?」,所以本作是否為《Destiny》系列最後一塊拼圖,沒人能夠說得準……說到底,只要市場反應好兼有錢賺,續作再續作又如何?

典型 FPS 操作 打出自我風格
若一直有玩《Destiny》系列或 FPS 類型遊戲,《Destiny: The Taken King》的操作根本不是玩家的障礙。同樣是 L1(Xbox One 就是 LT)用作 ADS(Aim Down Sight,舉槍瞄準)、R1(Xbox One 為 RT)開火,這兩個幾乎是 FPS 界別裡「萬國共通」的設定,就算是新手,只要善用遊戲開場後,還未與敵方開戰的空檔時間,已經可以輕易掌握。可能是它與《Call of Duty》系列同屬 Activision 出品,因此 FPS 遊戲開發駕輕就熟有關。

對於接觸《Destiny》系列不久的玩家,對於按 R2(Xbox One 為 RB)使出角色指定能力 / 絕招,一定覺得既奇怪又過癮。部分資深的《Destiny》玩家,回想第一次遊玩時亦有類似觀感。個人意見是喜歡《Destiny》,其中一個理由正是可藉這個特別的設計,混合中、長距離射擊,於《The Taken King》裡不同地形的戰場,以及面對能力各異的敵人時,使出具特色的進攻殺敵方法。玩 FPS 類型遊戲要打出自己的風格,通常發生在多人連線模式裡面。不論是喜歡光明正大對決,還是偏好 camp 死對手亦然。但在《The Taken King》裡面,要建立個人風格其實唔難。

不過完成序章後,立即回到地球最後城市的據點,準備好隨時與其他玩家共同行動。來到這個階段,除非自己身手不凡、熟悉程度極高,否則新手們還是低調一點,以穩打穩紮的戰法應付,減低連累他人的機會。

玩得耐都唔頭暈
部分人玩 FPS 遊戲會出現頭暈頭痛等問題,撇除休息不足或身體狀況有異的因素,遊戲本身的景深是否做得太差亦是誘發原因之一。《The Taken King》繼承了系列作的優良景深控制,即使在戰鬥較激烈的 Boss 戰,需要經常走動的情況下,亦未見有不適感覺。

小結︰一切為了跑完全程
FPS 遊戲選擇多,即使是 Sci-Fi 類型亦有不少,願意投入至《The Taken King》的玩家,不少是因為已玩過前作、想完成整個故事。新手又怎樣?獨特的技能系統配合射擊,很爽。但由於要有前作的檔案,所以要一次過買入前作與今作才可以。是否值得一試?回到本文最初︰還請自己衡量。


邪惡喵星人