今次 Open Beta 測試開放了單人或 2 人 co-op 的「Survival Mission on Tatooine」、最多 16 人進場、8 vs. 8 的「 Drop Zone on Sullust」及最多 40 人進場、20 vs. 20 的「Walker Assault on Hoth」模式,以及自訂裝備設定。所有模式 / 版圖畫面的細緻與流暢度完全是 60fps 表現,而且景深控制甚佳,長時間遊玩亦不會有頭暈的問題(休息不足或患病期間另計…)。不過個別模式又何特別之處?
Survival Mission on Tatooine︰首度公開?
自由選擇以單人匹馬、邀請其他玩家連線或分割畫面(Split Screen)協力形式,應付帝國軍 6 波攻勢(正式版 15 Waves)。由最初 Strom Troopers 只用衝鋒槍,然後部分改用大火力狙擊槍、伺機 camp 死玩家,最後要面對 AT-AT Walker。這部大型二足步行兵器能夠輕易破壞場景物件,匿在大石後面?2 炮立即變碎石……站在測試角度而言仍然是高興,因為遊戲的物理破壞處理得宜,變相展示了遊戲引擎的能力。
還記得 Survival Mission on Tatooine 早在今年動漫節 Sony PlayStation VIP Area,已和它有一面之緣……只是當時遊戲仍處於 Alpha 階段,瞄準與火力未調校好,甚至近戰攻擊(Melee Attack)亦欠奉,畫面也未完全微調完畢。
昨晚的 Open Beta 完全消除 Alpha 版本的不足︰畫面更細緻、己方和敵人動作流暢度提升,補回雖然不常用、卻是 FPS 必備的 Melee Attack 等等。非常接近上市版本的需求。所以某程度上仍算是首度公開。
操作方面,左 Trigger(L2)瞄準包括 Aim Assist 功能右開火、按右 Analog Stick 出 Melee Attack(槍托而非《CoD》系列的軍刀)等看似世界通行的設定,方便大家以最短時間上手。比較新穎的是同時按 L1 和 R1 可以放出防護罩,抵擋敵方攻擊。它是為了令玩家在奪回回收艙(Pod)時,防止敵方作出破壞。
使出 Ion Charge 和切換榴彈炮,以及用 Jump Pack 快速及大幅跳躍移動,比起 Alpha 階段更易掌握。另外槍械並非計算彈數,而是根據發熱程度而要暫停開火,今次 Open Beta 清楚地顯示槍械需要冷卻和倒數時間,比起 Alpha 全無顯示而失預算、白白地中槍倒地的情況,絕對是兩回事。
所以當日明知是 Alpha ,不過,坦白講是有點「激氣」……對比之下 Open Beta 已經十分完善,不過收集 5 個特殊 item 方面,因為幾乎沒有提示,反較 6 波攻擊更難應付。
Drop Zone on Sullust︰伺服器連線表現佳?
首先要更新一下︰首次在 Open Beta 出現的是 8 vs. 8 的 Drop Zone on Sullust,它亦從未在今年 E3 或 TGS 公開過。
相信 FPS 迷以往都體驗過網絡連線與遊戲伺服器的穩定性有問題,導致對方中 10 多槍也沒事、自己不是被 Headshot 也一槍斃命,甚至對方像《街霸》的豪鬼使出「阿修羅閃空」,在自己面前大幅移位等「靈異事件」。昨日進場測試《Star Wars Battlefront》 Open Beta 裡這個最多 16 人、8 vs. 8 的多人連線對戰模式,並無出現上述的情況。但是要留意遊戲還未上市,入場人數一定不多,伺服器與連線負荷有限,穩定性自然有保證。所以,Open Beta 階段的網絡及遊戲伺服器表現是好,但要到正式推出才能見真章。
是否玩 TDM(Team Deathmatch)?或者是 Beta 關係,只有類似「搶旗仔」的爭奪回收艙(Reclaim The Pod)玩法。每場 9 分鐘,要求玩家不僅有高超殺敵技術,亦要掌握佔據後怎樣等 90 秒過去、正式贏得一個艙。趣味性不俗,不過未知是否仍為 Beta,一開始是 Rank 1 並無問題,但只有一枝槍的安排反而有點怪。任何 FPS 遊戲的多人連線對戰,至少也有手榴彈和閃光彈。若正式版仍採用同樣的設計,唯有祝大家好運,直至捱到 Rank 4、可以解鎖並裝備手榴彈……
講到解鎖昨日有關《Star Wars Battlefront》不設小額課金、只透過遊戲內虛擬貨幣解鎖武裝及服飾的消息,來到 Open Beta 進一步證實是真的︰玩家努力地獲取更多點數。至於點數與虛擬貨幣的關係為「每 10 分為 1 元;不設四捨五入」。正式版推出後,各位努力爭取儲更多積分好了,有部分玩家首晚便裝備 Jump Pack 或召喚飛船協助掃射。
多人模式似乎完成度頗高……等等,左下角的 Mini-Map 屬 FPS 遊戲必備,但一直也看不到敵方分布?因此不時發生被對方「偷襲後欄」、令人哭笑不得尷尬現象。如果只是 Beta 緣故還好,最擔心是正式推出時亦一樣。
Walker Assault on Hoth - 爽到不行,但係載具點用?
要大家久等不好意思。10 月 8 日晚上終於成功入場,體驗這個不少玩家都期待的 40 人同場、20 vs. 20 對決。連線方面可能人數較多,而且每名玩家自己的寬頻連線服務也有一定差異,開始有點 lag,然而仍屬於可接受範圍之內。畫面細緻度驟眼看比「Drop Zone on Sullust」有少許調整,可能要稍為遷就 40 人同場這個因素,然而整體表現尚算不俗。
Walker Assault on Hoth 完全有異於 Drop Zone on Sullust,它是徹底的攻防戰(帝國軍︰切斷 3 個 Y-Wing 出發訊號站之間的連線 | 反抗軍︰建立 3 個 Y-Wing 出發訊號站之間的連線),同時雙方亦分別有 AT-AT 及 Y-Wing 助陣,加上各名玩家互相交火,倒是相當刺激。值得留意的是無論採用哪一方勢力,途中會暫時轉移目標、保護 AT-AT 或向 AT-AT 攻擊。
昨晚不少朋友都能夠參與,可能筆者曾經遇到大家。不過各位都可能有著相同疑問︰怎樣登上停泊在山洞裡的 Y-Wing 及其他載具?也許是 Beta 關係不設這個功能,所以就算接近載具亦不見有駕駛指示。相信這個功能要在其他模式才可以使用。
後記︰正式版會更完善?
參與《Star Wars Battlefront》 Open Beta 後,腦海裡就是想著這一句。無可否認 Open Beta 已經十分 Playable,有些意見更認為它只有 3 個可玩的模式 / 版圖有些「吊癮」,但一如上述,個別地方的確有微調及完善的部分。
邪惡喵星人