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《攻殼機動隊》協力 「AMATERAS零」令搶旗仔更真實
2015年10月19日

以未來為背景的《攻殼機動隊》,原來也為網絡保安人材培訓出一分力。該套動漫的「Realize Project」, 與日本國立研究開發法人.情報通信研究機構(NICT)合作,開發出能夠令虛擬攻防戰,即時實時視覺化的系統「AMATERAS零」,讓參與「搶旗仔(Capture The Flag;CTF)」訓練遊戲的人士,仿如置身網絡戰場一樣。

開發「AMATERAS零」目的是因應現今網絡保安問題,相關人材培訓未能追上需求,因此 NICT 希望開發一套類似 FPS 遊戲的 CTF,訓練網絡保安人員的應對速度及能力。同時《攻殼機動隊》一向以科幻未來為主題,亦在 2014 年成立了「Realize Project」,聯同日本企業、公共機構以至大學,共同探索和推動《攻殼機動隊》裡面出現的科技產物,能夠實現至現實世界的可能性,因此「AMATERAS零」採用了《攻殼機動隊》裡面的網絡概念而研製出來。

「AMATERAS零」將會在 11 月 7 日舉行的「攻殻機動隊 REALIZE PROJECT × SECCON CTF for GIRLS(女性限定)」上,首次應用在現實環境並即場讓參賽者比試。至於運作方式是︰

攻殼機動隊 Realize Project, Uwants
1.中間橙色球體代表 CTF 遊戲裡載有題目的伺服器,外邊水藍色球體則為參賽者。

攻殼機動隊 Realize Project, Uwants
2.參賽者的光環各自顯示得分及答對/錯狀態。例如上圖第 28 號參賽者,答對了右上角寫著「forensics01」的問題,因此獲 101 分。同時該參賽者左下方的黃色光點,顯示將會選答另一條題目。

攻殼機動隊 Realize Project, Uwants
3.題目伺服器亦有它的光環,並會以視覺效果,顯示回傳答案狀態。例如上圖正在判斷「web03」的答案是否正確。

攻殼機動隊 Realize Project, Uwants
4.若答案正確,參賽者與問題的光環會產生連結,一如上圖第 30 號參賽者答對了 3 條問題,所以和 3 個題目伺服器產生連結。

攻殼機動隊 Realize Project, Uwants

「攻殼機動隊 Realize Project」官網︰
http://www.realize-project.jp/


邪惡喵星人