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點解叫MHX?有無狂龍化?《MONSTER HUNTER X》製作人專訪
2015年10月27日

期待已久的3DS狩獵大作《MONSTER HUNTER X -CROSS-(下稱MHX)》即將在11月28日面世,相信各位「芒亨」粉絲已經準備就緒,迎接發售日來臨。本作的新功能「狩技」、「狩獵風格」、「獵喵」等,令一種武器再不會只有一種玩法,《MHX》將會令一眾系列玩家帶來全新體驗。究竟為什麼本作是X(CROSS)而不是5?前作的狂龍化還會否出現在本作?

 

Uwants這次有幸能夠專訪《MONSTER HUNTER X》製作人辻本良三及小嶋慎太郎,為大家解開新作謎團!

 

 

今天請兩位多多指教!

 

首先想請問一下,為何今次作品取名為《MHX》,而不是《MH5》?「X」又包含著什麼意思?

辻本:適逢「MONSTER HUNTER」系列迎接10周年,當中有很多不同風格的玩家出現,包括有看穿魔物的攻擊尋找攻擊時機的玩家,有經常勇敢攻擊的玩家,亦有以安全為優先的玩家。因此想製作一隻能夠強化這些玩家的風格,讓各種風格的玩家都能夠獨當一面的全新《MH》作品。又正好為了慶祝10周年,因此想趁此機會嘗試一下新鮮玩法之餘,又比較誇張的新作品。

 

因為本作與系列作的玩法及元素有少許偏差的關係,所以例不如名稱也變一下吧,最後誕生了以X(CROSS)為題的本作。X亦有將多種元素混合的意思,本作的主打元素:「狩技」X「狩獵風格」X武器,就是指玩家可以從這三種混合的元素中,選擇最適合自己風格的玩法。X亦代表一分為四的意思,本作包含4種新魔物,及4個村莊。綜合上述多個原因,亦因為以X命名聽起來很有型的關係,最後選擇以《MONSTER HUNTER X》命名本作。

 

過去的「MH」系列,都會以一匹主要魔物作封面,為何今次會增加四匹之多?

小嶋:之前的系列一向都是以一匹新魔物作主打,但是今次因為不是正傳系列的《MH5》,而是以新的「MH」系列推出,所以便成為了《MHX》出現。而當中為了能令玩家感到更震撼,所以本作一次過推出4匹新魔物,好像4大天王一樣,看起來每匹都能獨當一面,十分有型,不過製作過程則十分艱辛(笑)。在包裝上要令巨獸、泡狐龍、電龍、斬龍這四匹新魔物看起來一樣強,亦花了不少功夫。

 

 

當中喜歡哪一匹新魔物?

小嶋:很難選啊(笑),這次4大天王中各有各帥氣的地方,有些是樣貌,有些則是攻擊,真的很難選。如果硬要選一款的話,我會選擇斬龍,恐龍型兼看起來很強橫的魔物還是我最喜歡的。

 

 

 

 

本作特別追加「狩技」和「狩獵風格」,為何會有這樣的構思?

小嶋:《MH》系列一向有一種是不斷增加新武器的傳統,例如《MH4》有操虫棍等。但是仍有一大班玩家是特定武器的FANS,很多玩家由頭到尾都只會用同一種武器。雖然仍有全部武器都玩的玩家,但是人數不多。因此本作想嘗試一下不增加新武器,改為擴大各種武器的可能性。以大劍為例,想要像操虫棍一樣可以跳起來攻擊的話,便可選擇AERIAL STYLE(飛空風格)。想裝備多款狩技的話,便可選擇STRIKER STYLE(打擊風格)。最後還有能夠讓獵人高手暢快地攻擊的BUSHIDO STYLE(武士道風格),以及如同系列作的操控一樣的GUILD STYLE(公會風格)。

 

設計狩技的原因則因為想其他武器好像大劍、銃槍等,有一種類似必殺技的東西,就像是格鬥遊戲的波動拳一樣,讓每種武器都有種暢快的攻擊方式。遊戲亦有不是攻擊類型的狩技,包括強化自己攻擊力、弓手的話可以讓儲氣時間縮短、跑得更快等。讓玩家能選擇適合自己風格的玩法,就是本作構思「狩技」X「狩獵風格」的原因。

 

 

「狩技」分為共通狩技和武器專用狩技,其中武器專用狩技有超必殺技的感覺,使用時角色會有很大的動作,請問這個動作是處於無敵狀態嗎?

小嶋:其實所有技能都只是必殺技的級數。這些動作有如大劍的儲氣攻擊一樣,都不會是無敵的。因此玩家需要尋找適當的時機,才使用狩技進行攻擊。這樣才能令遊戲保持著「MH」系列一貫的攻守玩法之餘,亦能增加每種武器的暢快感覺。

 

 

 

 

玩家的最佳拍擋「隨行艾路(オトモアイルー)」可以變成由玩家操作的「獵喵(ニャンター)」,牠們的裝備可以自由組合嗎?跟獵人一樣會各防具均設有技能(スキル)?

小嶋:獵喵基本上是將手頭上的隨行艾路轉職為獵人使用,所以基本上裝備是與艾路一樣,而且武器上亦會有屬性,裝備上亦會裝著技能。

 

 

操作獵喵跟操作獵人的分別有多大?獵喵的攻擊力較低,會否令遊戲難度提高?

小嶋:獵喵的攻擊力是會比獵人低,因為主要狩獵的是獵人,而獵喵是用作支援用途。就像艾路的技能都是以回復、設置陷阱一樣,獵喵都是以此為主題,只是變得可以讓玩家控制。獵喵有很多其專有特徵,因為沒有體力計(STAMINA)的關係,所以能夠隨時到處跑動。此外在生命計下方亦有2顆橡子,只要在生命值歸0時吃1顆橡子便能夠原地復活,在沒有橡子的情況下被擊倒才會被貓車送走。獵喵們不能夠在任務中使用物品,但能夠使用各種支援技能,亦能夠在沒有鋤頭、釣具、虫網下進行採掘、釣魚、捕虫。所以經常忘記攜帶以上物品的玩家,亦能夠在任務完成後拿回家中。獵喵操作比較簡單之餘,亦有比獵人更強的生存能力,而且很可愛(笑),因此推薦新手獵人可以先嘗試一下以獵喵出戰,習慣了魔物的攻擊模式後,再以獵人出道。

 

 

自《MH4》以來加入了讓魔物狂龍化(狂竜化)的系統,讓魔物的形態中途產生變化,《MHX》還會出現類似這種的系統嗎?

小嶋:因為《MH4》是以研究狂龍化病毒為主題的故事,本作則是以研究魔物生態的龍歷院之主題,故事性質完全不同的關係,所以本作沒有狂龍化及極限狀態。

 

 

曾經在《MONSTER HUNTER 3》及《MONSTER HUNTER 3G》中出現過的水中戰鬥,會否在今集中出現?

小嶋:沒有,但海龍仍然會在陸地上繼續努力(笑)。

 

 

沒有海的海龍很可憐……

小嶋:牠會在海邊努力的(笑)。

 

 

充能斧(チャージアックス)在《MH4》及《MH4G》中表現十分強勁,新作《MHX》中會否仍然是強力武器?

小嶋:這次全體武器都經過重新調整,因此充能斧不會令人覺得是最強的武器,但是本作新增的充能斧的專用狩技ENERGY BLADE(能量劍)等,則會讓玩家覺得有超越前作的爽快感覺。所以在所有武器重新調整的情況下,應該能夠平衡各種武器性能。

 

 

 

 

《MHX》有機會推出中文版嗎?

辻本:很可惜暫時沒有此打算。雖然希望未來會見到中文版的出現,但至少本作是不會推出中文版。

 

 

會不會跟傳統的「MH」系列一樣,《MHX》將來會有《G》版本的出現?

辻本:暫時沒有打算,但是玩家有所期望的話還是會考慮一下(笑)。

 

 

 

 

未來會否有更多讓玩家們互動的功能,例如對戰等?

辻本:一直以來「MH」系列以動作與溝通為主。動作方面我們當然絕不會手軟,溝通方面則是以此遊戲的協力模式為重點,例如透過此遊戲認識新朋友、在遊戲中對話等,因為有協力模式才能夠讓玩家們互相交流,成為溝通的工具。今後亦會繼續以更高動作性及更高溝通性為目標開發。但是對戰可以帶來什麼元素我們還未有找到,因此暫時不會考慮對戰功能。

 

小嶋:對戰的話還是交給同社的《STREET FIGHTER》吧(笑)。

 

辻本:對呢!CAPCOM擅長製作動作遊戲,如果想對戰的話就玩《STREET FIGHTER》,想協力的話就玩《MONSTER HUNTER》吧!

 

 

現在市場十分流行手機遊戲,《MHX》之後的「MH」正傳系列作品有機會在智能手機上推出嗎?還是繼續在手提機,例如3DS等推出?

辻本:現在還集中在《MHX》上,因此還未有想到這麼遙遠的事情。但是「MH」是動作類的關係,想要能夠讓玩家好好享受暢快而有手感的動作遊戲的話,還是覺得在遊戲機上推出比較能滿足「MH」玩家。

 

 

相反地,會否有機會在PS4、XBOX ONE出現高清的「MH」,甚至會配上PS4的VR眼鏡(PLAYSTATION VR)進行?

辻本:兩個也不好說(笑)。

 

小嶋:雙方也會有機會出現呢。可是現在正集中在《MHX》上面,而且我們需要先研究一下,看看是否有趣等等,才能考慮推出。

 

辻本:所以暫時也不好說(笑)。

 

 

 

 

最近《MONSTER HUNTER EXPLORE》在iOS/An推出,有沒有擔憂會影響本作?(因為手提電話比較普及,而且操作更簡易化)

辻本:《MONSTER HUNTER EXPLORE(下稱MHXR)》與正傳系列不同,因為為了簡化操作,所以動作性不算是太強,所以可以說是兩個不同玩法的《MH》作品。如果是玩過《MHXR》的玩家,覺得其世界觀很有趣,想知道更深入的世界觀,或想見到更多帥氣的魔物的話,便可以嘗試《MHX》,反過來亦可以。個人認為兩款作品能夠做到相輔相成的效果。

 

 

《MHX》與《MHXR》會否有合作活動?

辻本:雖然不可以說一定沒有,但是暫時沒有打算。

 

 

最後,接下來的《MH》系列新作,有沒有機會可以在PSVita上出現?

辻本:就像之前所說的PS4、XBOX ONE、手機等等平台一樣,不是完全沒有可能。

 

小嵨:就像街機遊戲《MONSTER HUNTER SPIRITS》,亦是很多玩家始料不及的新平台作品。

 

辻本:但是現在對我們來說暫時還是比較困難。因為我們開發團隊人數不足,亦想盡量能夠短時間內開發出新的作品,如果考慮其他版本的話,便不能夠以現在的步伐推出作品。

 

小嶋:我也十分了解想在自己擁有的遊戲機平台上發售的心情(笑)。無論如何,我們能夠做的都會盡力嘗試做的。

 

 

多謝兩位接受訪問。

 

 

最後兩位更展示了本作的示範遊玩片段,可以看到4大魔物中3匹的攻擊模式之外,亦有最新獵喵模式的示範:

 

*中了泡狐龍的泡沫攻擊,便會進入滑行狀態。所有移動都會持續滑行,讓玩家難以控制。

 

*龐大的巨獸會經常使用大範圍的攻擊,因此回復生命值的狩技可算是必不可少。

 

*斬龍移動速度及攻擊速度均十分高,各種停止其活動的陷阱將會是玩家恩物。

 

*獵喵擁有無限體力(STAMINA),可以經常保持跑步狀態。

 

*畫面右下方會顯示技能及支援計,只要支付技能右下方的數字便能夠發動該技能。

 

*越強勁的技能所需支付的支援計越多,但只要攻擊魔物便可恢復。

 

*只要潛進地下便能夠躲避一切攻擊。(可是會受咆哮、地震等影響)

 

 

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