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《Call of Duty: Black Ops III》 系列作最後一塊拼圖?
2015年10月28日

Call of Duty: Black Ops III, PS4, Xbox One, John Rafacz, Uwants

搵 Safe House,搵線索
Treyarch 在 9 月 21 日公開了一條跨越《World at War》(2008 年)、《Black Ops》(2011 年)及《Black Ops 2》(2013 年)的 trailer,裡面包括上述 3 部作品的主要出場人物及故事,例如《World at War》的 C. Millar、Viktor Reznov;《Black Ops》的 Frank Woods、Alex Mason;《Black Ops 2》的 Harper 等。但是《Black Ops 3》故事設定於 2065 年,即使《BO2》也與它有 40 年之差,更遑論《World at War》的二戰時期,那麼這條 trailer 意義何在?


http://www.youtube.com/watch?v=bVEbYbYd2ZE

John Rafacz 表示,trailer 的確是與玩家重溫 Treyarch 過往的《CoD》作品,不過他同意歷代角色與故事,與今次《BO3》相隔太遠,所以 trailer 本身並非想帶出 4 部作品有直接關連。

但是 John 指出《BO3》新加入「Safe House」環節,裡面其中一樣可以找到的物品,正是與 trailer 內容有關的文件。同時《BO3》本身是以資源短缺及高科技為主軸,因此這些文件,除了像《BO / BO2》裡面的 Intel(情報檔案)載有人物和事件,亦會逐步解開歷代人物和事件的關係。

因此 John 呼籲大家,雖然要多花一點時間,然而切勿錯過《BO3》的 Safe House。

Call of Duty: Black Ops III, PS4, Xbox One, John Rafacz, Uwants
《BO3》的 Sci-Fi 背景,究竟與前 3 作有何關連?唯有靠 Safe House 裡的文件解密。

 

與《BO2》關係不大?
玩過《Black Ops 2》的朋友,一定記得它的多重結局設定。而無論結局是 Frank Woods 最終被成功逃獄的 Raul Menendez 殺害、Section(Alex Mason 兒子)最終順利令 Raul Menendez 入獄或在海地即場轟斃 Menendez 等…… 故事結尾也有異。那麼它們是否成為《BO3》的伏線?


《BO2》要有 Perfect Ending,首先要從 Defalco(左邊倒地者)手上救回 Chloe(右)。

John 表示當時是首次為系列作引進多重結局概念,而且故事的結尾亦令玩家「估佢唔到」,但它們與《BO3》並無直接關係,亦不會影響《BO3》遊戲流程。不過與「大事回顧」trailer 一樣,它們與歷代作品,和《BO3》共同組成一本完整事件簿,想了解總共 4 款作品的故事線,有請留意 Safe House 位置。


關心身邊議題
《BO3》主題是這樣的︰

“Mankind's greatest mistake will be its inability to control the technology it has created”
(人類最大的錯誤,將會是無法掌控自己創造的科技)

《BO3》大玩未來科技概念,當中以生物科技改造人體,全面強化機能的一環,更是故事的重心之一,但亦因此引發了爭議甚至軍事衝突。John 指出《BO3》不單以科技為主題,當中全球暖化(Global Warming)及資源短缺,亦是貫穿遊戲故事的元素。今日的現實世界,亦已經受到這兩個問題困擾著,問題是何時會不幸地引發軍事衝突。John 希望玩家享受《BO3》之餘,亦可以思考一下科技與環境、關心一下切身的問題。


喪屍模式 玩大佢
《BO3》貫徹 Treyarch 風格,Zombie Mode(喪屍模式)必備。不過今次從單純的生存模式,擴展至一個發生在 1940 年代的故事。John 指出原因非常簡單︰雖然喪屍模式一直受玩家歡迎,但是前三款作品的生存模式,設計上其實一樣,因此是時候引進新元素。至於它與主線的 Campaign 模式比較,哪個會比較好玩?John 認為要交由玩家評論。


http://www.youtube.com/watch?v=-nusN4tZYoo

Call of Duty: Black Ops III, PS4, Xbox One, John Rafacz, Uwants
今次的喪屍模式,可以說是另一個 campaign。

 

回到二戰?Never Say Never
早在《BO2》推出時,不少玩家已經想著《CoD》系列是否一直往未來發展,以往的二戰(World at War)及越戰(Black Ops)已經成為過去。但是人總會有多少念舊,因此數年來各地不少《CoD》迷,均預計廠商可能重推甚至製作以 20 世紀為背景的作品。


二戰為背景的《CoD: World at War》。圖為沖繩島首里城之戰最後部分。

Treyarch 參與《CoD》系列內 3* 款包括 20 世紀的作品,《BO3》更以 21 世紀的虛構故事為背景。換言之過去、現在與未來兼備,那麼 Treyarch 有沒有計劃「回到二戰」?John 以肯定的語氣回答「Never Say Never」。他早已聽到不少玩家希望重推二戰或 20 世紀為題的作品,所以 John 以至公司方面,與 Activision 方面一同留意玩家的意見,甚至遊戲市場對 FPS 遊戲的喜好是否出現變化,再決定何時回到二戰。至於時間方面,答案不用想也知是「暫未有時間表」,但是 John 強調遊戲系列的發展,絕非一條單程路。

*二戰的《World at War》、越戰及東西方冷戰的《Black Ops》。《Black Ops 2》部分故事回到 1968 及 1986 年。

後記︰今年 FPS 新作特別多,部分玩家可能只選《CoD BO3》,除了成本問題以及根本沒有太多時間玩、需要作出選擇(或至少有先後次序),另一個因素是既然已經玩齊 Treyarch 的《CoD》過往作品,沒有理由錯過今作。不知各位會否與筆者一樣,將會以尋找全部 Safe House、解開自二戰至《BO2》歷代人物和事件的線索為目標?


邪惡喵星人