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【2016台北電玩展直擊】HTC VIVE移動力添實感
2016年1月29日

HTC VIVE VR 頭戴式裝置在台北電玩展的攤位可以親身體驗,它強調全身也要郁動,絕對是不一樣的體驗,不過幾乎「撼頭埋牆」……

HTC VIVE 與「友台」Sony VR 同樣是頭戴式裝置設計,而且亦要拉線,只是它為 PC 而開發。但是 VIVE 強調「移動空間」,意思是即使戴上 VR 頭盔,在遊戲內容配合下,仍可以四周移動。這裡所指的並非是雙手握著操縱桿所使出的動作,而是雙腳確實地要向前行。

舉個例《Arizona Sunshine》這款 FPS 遊戲,一開始根本沒有槍械,玩家需要向前一步,並稍為彎下腰才可拾到 9mm 口徑手槍。而在開槍射擊的同時,亦可以走前或退後。

又例如和 Google 及 Nvidia 合作開發的塗鴉小遊戲《Tilt Brush》,整個空間都是塗鴉牆,所以塗滿了面前的區域,是可以往前走,於新的空間繼續發揮創意。

究竟可以走多遠?其實不出 3 步,因為在設計上考慮到家居安全,筆者在試玩《Arizona Sunshine》時試過太緊張而撞向牆壁……雖然工作人員及時協助,但只要太投入,的確有機會不慎碰到其他人或物件。



HTC VIVE 要求玩家移動玩落夠過癮,如果推出刀劍類遊戲肯定更吸引,但是家居環境夠唔夠位就另一回事(香港土地問題嘛,大家都明白……)


邪惡喵星人