以《Tom Clancy's: The Division》單一遊戲為題材擺攤位,為 3 月 8 日上市大事宣傳,加上早前的 OBT 令玩家更期待。然而不少玩家都疑惑「明明係 Headshot 都唔係即死?」,身在台北的製作人 Manny Diaz,親自解說這宗「靈異事件」,以及有關遊戲背後的疑問。
點解 Headshot 唔會即死?
無論是 OBT 抑或現場試玩,一樣出現明顯是 Headshot 卻不會即時倒下的現象。Manny Diaz 指出主要是兩個原因,其一是《The Division》仍處於 beta 階段,他與開發隊伍仍要為各個細節進行微調。另一方面,《The Division》定位為近未來和現實融合,所以 Headshot 未必是即死級攻擊,但仍然是以「Critical Hit」形式出現在遊戲裡面。Manny 明白這似乎不太真實,亦與《R6》強調逼真的 FPS 和反恐戰完全不一樣,但他與隊伍仍盡力作出合理的調整。
只有曼克頓市中心?請放心
玩過 OBT 版本,都知版圖只有紐約曼克頓市中心(Midtown Manhattan),而 PvP 互相殘殺的 Dark Zone,數目亦只有一個。大家都擔心是否在 3 月 8 日買回來的正式版,會否同樣只玩一個區域?Manny Diaz 呼籲大家放心,因為這只是 OBT 的安排,到正式版推出時版圖會更豐富。
版本與解像度一視同仁
各位也許還記得《Star Wars Battlefront》,PS4 版本 900fps、Xbox One 版本 720fps 的分別(註︰要細心留意才看得出),那麼《The Division》又會否有同樣問題?Manny Diaz 表示雖然 PS4 / Xbox One / PC 在硬件上會有點差異,尤其是 PC 硬件升級非常靈活、變身為業務開發用級數器材亦可,但是遊戲層面上看,開發、設計與微調將會盡力拉近各個版本的距離,追求一視同仁。
最困難的是……
被問到開發《The Division》最困難的地方,Manny Diaz 想也不想就答「動作」︰《The Division》非常強調通稱「Take cover」以掩體抵擋敵方射擊,但亦追求極快離開掩體反擊、跑動等,其次是攀爬障礙物,這些動作與必備的開槍、扔手榴彈、使用特殊裝備等頻密地交替使用,構成一個頗複雜的操作環境,因此要確保動作與操作同樣流暢,成為開發《The Division》重任之一,亦是比較困難的部分。
向非 3rdPS / FPS 愛好者推介《The Division》?
總會有新玩家,踏足以往未有留意甚至未接觸過的遊戲種類,但要吸引他 / 她們踏出第一步,始終誘因不可或缺。Manny Diaz 指出《The Division》除了 3rdPS 玩法、現實世界裡確實存在的武器及裝備、刺激的戰鬥過程和動感十足,另一個重要的元素是玩家之間的互動︰一秒間從隊友變成敵人,途中可以背叛戰友、槍殺他們並搶奪資源。即使是故事模式裡面,亦可以令玩家感受到戰亂下的環境,往往逼自己作出無奈的抉擇。因此 Manny 認為無論是遊戲系統或故事流程同樣吸引新玩家。
有冇 DLC?
Manny Diaz 表示已安排首套 DLC,於遊戲正式上市後不久推出。他亦強調將來的 DLC 更包括新版圖和 Dark Zone,甚至有機會開放哈德遜河另一邊的布魯克林區(Brooklyn)、皇后區等,但是現時不方便公開詳情。不過 Manny 想提提大家,《The Division》將會推出手機 app 與遊戲連動,形式上會與《Star Wars Battlefront》的 companion 相近,但是 app 還未推出,所以有關玩法和詳情大家要稍等一下。
邪惡喵星人