由暴雪推出的FPS(第一身射擊)遊戲《OVERWATCH》(中文:《鬥陣特攻》)預定5月底於多平台推出,在昨日(5月3日)已為預訂遊戲的玩家提供「提早公測」,遊戲究竟玩甚麼?
概要
《鬥陣特攻》是團隊取向的第一身射擊遊戲,玩家扮演六人團隊中其中一位角色,以爭套指定目標的控制權,阻止敵方的團隊勝利為目標。
21位英雄自由揀
遊戲設21位英雄讓玩家自由選擇,每位英雄都有自己的特性和岡位(攻擊、防衛、盾役、輔助),即使是同岡位的英雄,也有其個人獨特之處,玩家可以選擇一位合適自己玩法的角色,成為團隊的一份子。請記著!此作是相當講求團體性,不能當一人英雄。
開戰前選擇角色
在玩家開戰之前,可以先跟隊友商討一下,由誰負責甚麼角色,一隊平衡的團隊,最好有各岡位都有人負責擔任,如盾役、輔助役可說是必須,至於其集4人要如何配搭,就要細仔考慮,攻擊、防衛(狙擊);又或增加其他岡位的角色,就要看團隊的戰術。
戰鬥目標
前文已提及過玩家在遊戲中以爭套指定目標的控制權,阻止敵方的團隊勝利為目標。戰鬥地圖廣,在開始前玩家可以根據指示前往目標地點,當認定目標後,就要作好作戰的準備。
玩後感
有很多人會用它跟最近的推出《BATTLEBORN》作比較,但是玩過兩套作品的筆者,認為《鬥陣特攻》反而更講究團體合作,每位角色都擁有獨特的風格,在戰術上即使相同岡位的角色,也有不同的玩法,加上可以隨時更換角色,令戰術的變化十分大。
《BATTLEBORN》的角色個人性較強,亦設單人模式,所以不能完全跟《鬥陣特攻》比較,畢竟《鬥陣特攻》對團隊戰的要求較高。另外,遊戲進行時非常暢常,暫不見有LAG機情況,只要有玩家在線,就好快可以配對到其他玩家,真是非常方便。
死亡時仲可以睇到自己是「點死」
公測實況片段
戰鬥由進攻變護航,戰鬥目標會因應完成首個目標而改變,相當不錯的設計
http://www.youtube.com/watch?v=TbuKW4UIe2E
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