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Uwants遊戲評測:《BIO HAZARD REVELATIONS 2》
2015年3月25日


《Bio Hazard Revelations 2/Resident Evil Revelations 2/生化危機啟示錄2》(下稱《BHR2》)是2012年發售的3DS《Bio Hazard Revelations》(下稱《BHR》)、及後於2013年Xbox 360 / PS3的HD版本《Unveiled Edition》的續篇,時間點是在第5集和第6集中間。本作在發售前是令生化系列玩家極度期待的作品,第一個原因是因為前作《BHR》評價十分好,故事引人入勝,人物各有特色之餘,亦有充足的驚嚇元素。當故事模式完結後便會開啟突襲模式(RAID MODE),是一個將RPG混合原本第三身射擊元素的打寶遊戲,遊戲耐玩性亦大大提高,不少玩家更將突襲模式當作《BHR》的主菜。第二個原因是與正統系列作品《Bio Hazard 6》有關,除了因為玩家對遊戲系統、遊戲表達方式評價不一外,亦沒有太多驚嚇元素。所以對比第6集來說,《BHR》的續集《BHR2》更令玩家期待,究竟CAPCOM能否挽回生化危機fans的心?



故事側重Claire一方
《Bio Hazard(Resident Evil)》系列從1996年開始踏入2015年,正傳系列和外傳系列都令遊戲的世界觀更為豐富,故事每一集亦引人入勝。《BHR2》這次先行於網上分開4章發售,每一章都令玩家們產生不同的評價。總括來說,《BHR2》雖然故事較短,但仍然能夠延續上一作的精彩故事發展。每一章都給玩家少許故事資訊,令玩家有繼續看下去的衝動。

Claire篇故事由一開始身處令人感到絕望和恐懼的監獄,至最後遇上最終boss,在各種情節上都表現不錯。玩家會遇上被最終boss設計好的各種陷阱,需要玩家進行解謎。故事途中亦會遇著同伴離去,令孤立無援的感覺更深。在故事上進行某些行動,亦會影響Barry篇時能否得到某些罕有物品。整體上Claire篇整個故事流程精彩刺激,同時亦有解謎及恐怖要素,令玩家能夠享受遊戲過程外,亦會期待劇情的發展。

至於Barry篇故事,如果要筆者形容1至3章有什麼令人印象深刻,就是「背後突然出現女人」、「背後突然出現女人」和「背後突然出現女人」。故事由始至終都沒有什麼起伏,每一章的感覺都只是從一個地方通往另一個地方,然後觀看劇情動畫。Barry篇第3章開始亦增加了解謎部份,可惜與Claire篇比較下,感覺上只是用來故意加長遊戲時間。整體來說Barry篇故事雖然較長,但卻沒有緊張的劇情,只有令人覺得沉悶的解謎情節。



系統重心︰同伴
本作遊戲系統及介面整體來說還可以,搜尋隱藏物品仍然有點不便,但同伴AI的強化令遊戲的戰略性大幅提昇,令玩家真正感受到同伴的存在。

首先本作與前作一樣擁有搜尋隱藏物品系統,但同樣步驟多多。雖然說可以無視這些隱藏物品,但是對於不會錯過沿途所有物品的玩家,甚至要考慮到物資有限的情況下而盡量收集的情況,流暢度難免大減。


*要先由輔助角色到處找出物品,找到子彈的話,要再轉換角色拾起來。

相比前作沒有攻擊力的影子同伴(會開槍但沒有攻擊力),本作的同伴實在太有存在感,例如同伴只要裝備了射擊支援的技能,便會以降低了攻擊力的槍械支援玩家,因此玩家可以當誘餌引開敵人,讓同伴進行攻擊。當玩家令敵人產生硬直時,同伴亦會主動進行追擊。除此之外,敵方亦會平均地攻擊玩家和同伴,不會像前作一樣只攻擊玩家。

另外最重要是同伴有獨特技能,如Moire的強力電筒直射部分怪物,令它們硬直而爭取到攻擊或逃走機會。Natalie能夠「睇穿牆」預視怪物位置。兩人更可以尋找到道具(寶石、子彈等),甚至部分地方要靠她們通過,最明顯是Natalie「捐窿捐罅」,玩家需要隨時切換使用角色,相比《BHR》之下,同伴的重要性大增。


*本作主角色及輔助角色都有其獨特用處,令遊戲性大增。

遊戲中的介面仍然保留一貫REVELATIONS傳統「沒有血量顯示」,只會顯示槍械彈藥、藥草及其他特殊物品時的數量。當角色受傷時,畫面四周會出現好像FPS遊戲一樣的血跡。但此遊戲角色不會自動回血的關係,所以血跡會長期留在畫面上,令視野十分模糊。若玩家遭受出血攻擊或泥漿攻擊,視野會變得更差。


*低血量時四周會長期出現血跡,受到出血攻擊的話畫面中間會間中出現血跡。


*受到泥漿攻擊的話,畫面中心便什麼都看不見。配合上方的低血量狀態,視野變得接近零。
 

RAID MODE缺點有增有減
上一集幾乎「妹仔大過主人婆」的RAID MODE(突襲模式/突擊模式),成為令玩家購買的主要理由之一。前作需要故事模式通關,才可以開啟RAID MODE所有關卡,今集只需要逐一通關便可以。

這次RAID MODE修正了很多上一集令人覺得煩躁的地方,最主要的改良地方包括:
.完美過關(前作的三位一體)由「不受傷」完成,改為「不使用藥草」完成。
.低等級的零件可以互相合成至高等級的零件。
.可以在有條件下原地復活。(但是評價會缺少「閃閃發光」)

本作亦加入了大量關卡及零件種類,可以使用的人物亦十分多,有接近一半關卡和少量人物都是從《BIO HAZARD 6》加入。

可惜就算有明顯的修改,本作RAID MODE缺點亦多不勝數,令此模式失色不少:
.由2月25日開始網上下載,至3月19日實體版發售日,都未能進行協力模式。官方稱要在3月31日的更新後才可以協力遊玩。
.名為「誘導彈(追踪彈)」的零件實在太逆天,令「瞄準」在RAID MODE中近乎沒有意義,很多關卡使用此零件便可輕易通關,難度大減。令到整個模式只有隱形、BOSS、以及攻擊核心才會死的怪物,才算比較有意義。
.因為每個角色都可以裝備所有技能的關係,令每個角色的最終差別就只剩格鬥追擊。
.遊戲中獲得物品時會在畫面中間顯示,令畫面嚴重受阻。
.未鑑定的物品除了獲得時會顯示一次,過關後亦會每件顯示一次,稍為有點令人煩厭。


*獲得物品應該高興,但為什麼要受到畫面中間被阻的懲罰?


畫質未達新世代標準?
雖然本作的發售平台是PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360、PC,但是個人來說畫質只達到PS3的水準,很多位置的貼圖仍然有改善空間(特別是地板)。流暢度方面在PS4及PC上均令人失望,只要到達廣闊的場景,或很多特殊效果的場景,便會由平常60 fps的速度跌至30 fps。幸好其他版本(PS3, XBOX ONE, XBOX 360)仍然維持正常fps水平。



總結
總括來說,以遊戲價格(低於HK$300)來評價本作的話,簡直是神級作品。但是對於前作的成功,本作只可以說是不過不失。不論在故事模式,還是突擊模式,都令人有種「很想快些全部通關,但不想再重玩一次」的感覺,十分可惜。期望3月31日後的更新,以及RE NET專用的新模式,能夠刺激玩家,令本作帶來另一番風味。


*令人期待的新模式


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