CAPCOM係上週末推出既3DS《MONSTER HUNTER STORIES》,雖然有被指係兒童版「芒亨」,但是遊戲玩法跟過去既「芒亨」系列完全唔同,完全日式RPG玩法,再加入「芒亨」原有既要素,就變成《MHS》。
遊戲目的
玩家扮演主角,成為RIDER之後,為了解開黑色氣體既謎團,跟自己的「隨行魔物(オトモン)」踏出村莊冒險,玩家除左沿著故事既發展進行冒險外,亦可以挑戰一些副任務,甚至在可探索既範圍尋找其他「隨行魔物(オトモン)」,協助自己冒險。
「隨行魔物(オトモン)」
跟玩家一起戰鬥既就係「隨行魔物(オトモン)」,除左最初強制加入既速龍(ランボス)外,其他都要自己去魔物巢穴,把魔物蛋帶回村莊孵化才可以成為自己既「隨行魔物」。由於唔同既魔物有唔同既能力,好像速龍(ランボス)可以係有腳印的石版上進行大跳躍,所以為了可以去晒所有地方,就要尋找更多「隨行魔物」。
武器和防具要點提升
玩家可以去武器屋購買武器和防具,甚至可以利用收集既素材強化現有既武器和防具,而唔同既武器都會有唔同既SKILL(スキル),讓玩家可以在戰鬥時使用,不過使用SKILL通常都需要消耗「絆計」。
素材收集
在郊野和洞窟既四周都可以收集素材,情況就如以往既「芒亨」般,不過就唔駛使用網、鋤頭等道具,只需要行到素材處按A鍵就可以。非常簡單。
戰鬥系統
在郊野和洞窟跟魔物接觸就會進入戰鬥,如果接觸敵人既背後仲可以得到一回合既先制攻擊。基本攻擊分為「力量(パワー)」、「速度(スピード)」和「技術(テクニック)」3種,各自相沖相剋。要是跟「隨行魔物」使用同一種攻擊,同時敵人選擇的攻擊又是被剋的種類,就會發動組合攻擊,除左可給予對手大既傷害之外,仲可以增加「絆計」,當中央「絆計」儲滿,玩家就可騎上「隨行魔物」上,然後使出強力既「絆技」。
記得編輯「バトルポーチ(戰鬥用小袋)」
玩家千萬別忘記編輯「バトルポーチ(戰鬥用小袋)」。因為戰鬥中能使用既道具只限在「バトルポーチ(戰鬥用小袋)」內既道具,如果沒有編輯,就連草藥都無得用。
主菜單日中列表
アイテム(道具)—可以使用道具。
調合(調合)—可以合成各種唔同道具。
装備(裝備)—為角色裝備武器和防具
バトルポーチ(戰鬥用小袋)—編輯戰鬥時使用既道具,只限帶10種。
あらすじ—現在故事進度
サブクエスト(副任務)—確認副任務
ステータス(能力)—確認角色和隨行魔物既能力
モンスター図鑑(魔物圖鑑)—魔物圖鑑
ライダーカード(RIDER CARD)—確認和編輯RIDER CARD
オプション(OPTION)—更換各種設定
ライターノート(RIDER NOTE)—確認遊戲各種系統
ゲームを終了する(結束遊戲)—結束遊戲
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