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《Halo 5: Guardians》 最後一戰?值得一戰
2015年10月29日

Halo 5: Guardians, Xbox One, Uwants

今年 10 月底至 11 月中,總共有 3 款以科幻 / 未來科技為題的 FPS 遊戲上市,其中一款就是 Xbox One 年度大作《Halo 5: Guardians》。試玩後個人意見是,科幻 FPS 迷不要錯過。然而遊戲有些地方要考慮微調一下。

瞄準精確度 up
《Halo 5: Guardians》的槍械感覺上比以往較易瞄準敵方。如有接觸過第 2 或 3 代,這方面的分別更明顯。無論是預設的傳統火藥式槍械,抑或在戰事途中拾到的光線槍,同樣可以輕易地瞄準敵方送一個 headshot。另外狙擊步槍(Sniper Rifle)不需要額外的 Hold Breath(閉氣),瞄準時亦完全不會擺動。可能是《Halo》系列裡面的科技,已可令到戰士們有鐵手技能……經常持相機拍夜景照的朋友一定明白、亦希望有這個技能。講故不駁故,始終是科幻主題,與追求真實的《R6》系列根本完全兩回事。

任何 FPS 遊戲會因應槍械種類,威力有所差異的設計。《Halo 5: Guardians》當然不例外,然而同樣是手槍類別,一支「Plasma Pistol」與「Magnum Pistol」火力可以相差 2 - 3 倍,前者至少要 3 槍,才能制停一個普通敵兵(相對於中 boss 級而言),但是後者一槍就停下,如果是 headshot 更可以即時 K.O.。電漿的威力竟及不上 20 世紀的 Magnum 彈?或許是遊戲的科幻設定裡面,電漿手槍是傍身武器,所以火力不高……除了部分槍械的設定有點特別、遊玩時要微調一下思維、接受並適應它們,《Halo 5: Guardians》其實是十分爽快。

Halo 5: Guardians, Xbox One, Uwants
Halo 5: Guardians, Xbox One, Uwants
槍械的瞄準時間不難掌握。

Halo 5: Guardians, Xbox One, Uwants
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Plasma Pistol 火力比預期低。反而 Magnum 還要強?


載具火力勁,但操控就……
設有 30 款載具的《Halo 5: Guardians》,絕對可以協助玩家解圍,因為火力與防護性能根本是兩回事。但是陸上載具的操作就有點奇怪,尤其是要入彎的一刻,隨時反車收場。雖然這不會導致傷害,但是難以瞄準再開火還擊,有時會玩到頭暈……另外玩家可透過十字按鈕,向隊友發出上車指令。但是要切換駕駛 / 操作重機槍時,隊友是會直接下車,再等數秒才意識到是換位,看來開發商要作出一些調整了。

Halo 5: Guardians, Xbox One, Uwants
這部「疣豬號」戰車需要一人駕駛、另一人操作重機槍。但搞了一段時間才安排好……

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載具火力不錯。


動作多變
遊戲裡面,按 A 後跳高再按下 LT 不放,立即使出滯空飛行,並向地面或身處掩護物後的敵兵開火甚至拋手榴彈,已經是真實系 FPS 所沒有的另類爽快感。另外奔跑一定距離再按 LB 或 RB(視乎手掣設定)出 charge attack,爆門或吹飛敵兵的一刻,亦是令玩家愛上本作的理由之一。個人認為唯一美中不足的地方是不設俯伏射擊,可能開發商 343 Industries 認為,本作的節奏偏快,而且很多時會出現遭敵方圍攻的情況,俯伏射擊沒有多大幫助。相比之下,按 B 或 LB 配合左 stick 使出緊急迴避的設計,似乎更為實用。


故事與收集事件檔案
《Halo 5: Guardians》遊戲封面同時以 Agent Locke 和 Master Chief 為主題,但是故事主要是由 Locke 率領小隊尋找失蹤的 Master Chief 及所屬 Blue Team。失去左手的 Catherine Halsey 博士,等待玩家在遊戲首關營救,但在救出並被帶回母艦後,她與 Captain Thomas Lasky、Roland 及 Commander Sarah Palmer 爭論 John-117 是否擅離職守。與此同時 Locke 與小隊穿梭各個星球,追蹤 Master Chief 與 Blue Team 下落的過程,不僅面對 Prometheus 與一眾敵兵的阻截,途中收集得到的情報檔案,暗示任務目的不止於尋人。個人觀感是這個複雜多變的故事設定,讓玩家更投入《Halo 5: Guardians》。

Halo 5: Guardians, Xbox One, Uwants
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從 Catherine Halsey 博士想毀掉一手創造的 Cortana 看來,今集故事肯定不止是 UNSC vs. 星盟。


多人模式追求更公平環境
《Halo》系列發展至今,它的多人連線對戰模式已經成為 FPS 界經典之一,亦於數年前開展了相關的電競項目,上個月更宣布新一季賽事裡,總冠軍獎金達一百萬美元。若加上《Halo 5: Guardians》這款新作推出,不難預計將會有更多人投入這項比賽,遊戲內的多人連線模式將會更受歡迎,但這亦勢必衍生出小部分偏好出術的問題。

因此 343 Industries 為今作引進新措施,當中包括懲罰機制及技巧階級系統等等玩家關注的變化。在多人遊戲中,玩家如果中途離開賽局、背叛或者殺害隊友或過度不參與遊戲,便會暫時無法進入競技場進行多人連線模式,停賽的時間取決於行為的嚴重性,為每比賽線上比賽帶來相對公平的賽制。除此以外,遊戲中一共有七種競爭技巧階級,玩家需要不斷取得勝利以提升級數,因此除了個人能力外,團隊合作亦是升級的關鍵。

另外今作首次引進 12 vs. 12 及 4 vs. 4 玩法,前者的地圖更是《Halo》系列歷來最大,比以往擴展了 4 倍。地圖預設是 21 張,基本上已經非常足夠。至於是否難玩?完全視乎自己和同場的玩家技術如何。

Halo 5: Guardians, Xbox One, Uwants
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多人模式變化更多,但是高手雲集,初玩者要有心理準備。


後記︰喜歡科幻 FPS 的朋友,《Halo 5: Guardians》絕對是必玩作品。此外故事性非常強,玩家會有身同感受、非要揭開一連串事件的真相不可的投入度。不過部分槍械的火力,以及載具和隊友的互動表現,玩家要花一點時間適應,期望開發商能夠檢視一下,並作出必要的修正。


邪惡喵星人