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《Call of Duty: Black Ops III》 更高科技更 Sci-Fi
2015年11月12日

一邊玩《Call of Duty: Black Ops III(下稱 BO3)》,一邊回想出自 Treyarch 手筆的《Call of Duty》系列,難免比較一下多款同廠作品的異同和演變。喜歡高科技背景設定的朋友,相信會頗滿意。追求史實?看看廠方日後會否願意重回經典。

 

斷手斷腳才更強大?
早在今年年中,Treyarch 公開首條《BO3》Trailer 時,已經藉著以下一句,講明今作的故事重心︰

“Mankind's greatest mistake will be its inability to control the technology it has created”
(人類最大的錯誤,將會是無法掌控自己創造的科技)

正式投入上周五發售的遊戲、以 campaign 模式開始後,已經見到自己採用的角色、隊友及敵方,從身上的服裝、手上的槍械以至周圍的載具(Vehicles),全部傾向高科技設計。但是戰鬥能力並無大幅超越同樣以近未來 2025 年為基礎的《BO2》。直至第一關即將完結、主角趕不及登上直升機,從而慘遭敵軍機械人活生生扯斷手腳。真正符合《BO3》高科技主題才正式開始。

這一幕相當血腥慘烈,到他 / 她(遊戲開始前可自選性別及外貌)再次醒來,才發現自己與其他隊友一樣,已被裝上類似《MGS5: The Phantom Pain》蛇叔的 Bionic Arm 的義肢。但是這套義肢義足實在非同小可,因為可以令自己輕易攀爬到高處,甚至能夠在垂直的牆壁上奔跑。另外玩家亦可以用到透視牆壁,以及近乎精神力操控甚至摧毀無人機(Drones)。


記得《BO2》甚至更早期的《CoD》系列嗎?面對 Drones 甚至載具,至少也要有重火力 LMG 或火箭炮等火器,甚至座地 Sentry Gun 等,現在《BO3》一隻義肢已經輕易解決,而且特種部隊能夠飛簷走壁,還以為玩《忍者外傳》……一切都是拜科技進步所賜。首三關可能不認為有甚麼問題,但受皮肉之苦後裝上義肢,甚至因為爭奪資源而引發戰爭和恐怖襲擊,值得嗎?一如早前的專訪,Treyarch 傳訊總監 John Rafacz 表示全球暖化和資源短缺,加速了科技的發展,但亦是一把雙刃劍。遊戲後半部這個問題將會更清楚,亦會更感受到科技進步的副作用。


說回今作的 campaign 模式,比起任何一款《CoD》系列作品有更強動作元素,是否受落實屬見仁見智,但是操作方面並沒有因為 Sci-Fi 元素而變得複雜,這是值得一讚的地方。至於開槍、近戰(Melee Attack,今作改用槍托毆打)甚至扔手榴彈等基本動作,與 Treyarch 出品甚至整個《CoD》系列相同,玩開家用機平台的朋友,不會有任何難度,對嗎?

 


Killstreak = 獨特武器?
《BO3》的多人連線模式,可謂《CoD》系列的大革新,原因是它首次設有角色獨有特殊裝備,玩家每選一個角色,將會有一款獨特武器隨身。透過殺敵或助攻取得點數,啟動特殊武器,殺人於無形。那麼傳統的殺敵 N 個、啟動 UAV、Counter UAV、空中轟炸等 Killstreak 呢?放心,它們仍然存在。


這個玩法《BO3》的多人連線模式,變得更刺激。但因為不易啟動(找到地方 camp 死敵方、加快儲點數另計),玩家因此仍需以傳統方式清除敵人。這部分關乎自訂裝備,它的設計核心是以 10 分為滿分(初始值),選配武器(主 / 副)、手榴彈、曳光彈、能力強化等,將會是每加一件減 1 - 2 分不等,與同廠的《BO2》頗似。這樣各玩家之間的能力稍為平衡(愈強武裝消耗分數愈多),然而亦大有機會要在某些地方作出取捨,反而更考玩家的技術。另一個特別之處是槍械亦有升級制度,長時間採用同一款槍械,升級速度快,亦可以解鎖更多附加裝備與反射鏡、ACOG Sight 等,只是若想轉槍,就要另行再儲經驗值。


另外二段跳躍、於垂直牆身奔跑等特殊技能,多人連線模式裡面一開始就已經可以使用。對玩家有沒有幫助?完全視乎個人能力(使出時間適當,可以殺對方一個錯手不及),但肯定因為新加入《CoD》系列,多少也會覺得過癮。如果有意參與「Call of Duty League」或者由 Sony 主辦的《CoD》賽事,這些特別技能一定要練得相當純熟。

 


Zombie Mode 另一個 campaign 模式
Treyarch 在 2008 年推出首個《CoD》系列作品《World at War》已經附設 Zombie 模式,隨後推出的《Black Ops》及《BO2》一樣有這個別開生面的玩法。今作延續 Treyarch 傳統,一樣鼓勵大家打喪屍。但是今次除了片頭有近乎外語電影《本能(Instinct)》的情景,更交代了參與喪屍戰的原因。而且在整個模式具有故事流程,比起同廠歷式的 Zombie 模式,集中在殺喪屍取分數,買更大火力槍械及 / 或開啟通道,玩法更接近 campaign 模式。


玩開 Treyarch 《CoD》系列作品的朋友,一定記得它的 Zombie 模式其實是無窮無盡、一經開始就要打到自己倒下為止。而且捱過的攻勢及開啟的通道愈多,喪屍的攻擊力和速度亦相應提升。今作亦是一樣,但是高速跑過來的喪屍卻是提早出現,所以若是單人匹馬攻打,要捱過 5 個或以上攻勢是十分困難。雖然今次有化身怪物 30 秒技能、可直接用觸手吸喪屍過來再吞它們落肚,但是今作的喪屍似乎更強,最好還是湊夠 4 名玩家 co-op。


 

後記︰正如上月底的專訪,Treyarch 方面表示《BO3》的 Sci-Fi 背景,除了因為遊戲系列需要一直往前發展,更希望帶出現實世界面對的問題,讓玩家在享受遊戲內容之餘,亦希望有更多反思和關心。不過早在數年前,開始陸續有玩家詢問會否回到二戰、越戰等 20 世紀背景。這當然要視乎廠商意願,而且上次專訪亦已講到明「Never Say Never」,各位一邊玩《BO3》一邊耐心等待又何妨?


邪惡喵星人