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【有片睇】《The Division》大受歡迎絕對有理
2016年3月9日

今年上半年全球矚目的大作《The Division》版圖極大、自由度高、RPG 要素強,挑戰性甚高,推出後大受歡迎實在合理。

Tom Clancy's The Division,湯姆克蘭西︰全境封鎖,SHD,RPG,PS4,Xbox One,PC,Uwants

追求攻守平衡 視乎執到乜?
《Tom Clancy's The Division》是一款充滿 RPG 元素的 TPS 遊戲,所以槍械威力以「DPS(Damage per Second)」計算,防具則以「AR(Armor Rating)」衡量。後者更特別的是即使同一種防具如防彈衣(Vest),不同「版本」的 AR 有異之餘,亦會影響到 Health 總值及 Skill Power,前者左右體力計的長度、後者影響特殊技能 / 裝備的效果。因此究竟防禦力優先或技能重視,視乎玩家的喜好和自身技術。而無論是哪一參數,它們同樣跟隨角色等級提升而有所增加。以完成 Beta Test 版本沒有的序章 Brooklyn(布魯克林)區後獲取的 Police M4 為例,它在角色 Lv.4 時候 DPS 為 1486,而到 Lv. 7 提升至 1700 以上。

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早前分別就 Beta Test 和在台北電玩展期間訪問了《The Division》製作人有關遊戲裡面 Headshot 不死之謎。各位朋友可以再次參閱。

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不過要留意即使是同一個位置的道具箱,絕大部分情況下每名玩家所拾到的裝備基本上不同︰A 拾到 Adjustable Vest、B 拾到 M1911 手槍。與此同時敵方除了 Boss 及中 Boss,雜兵的掉落物種類是隨發派發,亦不一定人人有份(與其他玩家 co-op 時)。這個系統設計就是《The Division》最特別的地方,與 RPG 裡面講求機率的設計極似。

然而亦有例外,例如 Lincoin 隧道入口游繩而上拾到的 Marksman Rifle - M1A。這類槍械填補了 Assault Rifle 及 Sniper Rifle 之間、250 - 500m 距離的作戰空隙,在同一任務的 Boss 戰必須採用。另外這個地點取得的 M1A,於 Inventory 上以藍色表示,與在隧道行政大樓平台拾到的綠色標示版本,最大差異是藍色代表具備特殊能力,而且 DPS 亦普遍較高。但是本作的近戰就只有槍托,幾乎沒有制敵效果可言……

剛才提到的 Lincoln 隧道任務,對 Boss 戰若在遊戲裡的清晨時份進行,面向 Boss 方向是逆光……


http://www.youtube.com/watch?v=9Y9OhcCkv6U
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在《The Division》裡面能否順利追求攻守平衡,很大程度視乎各位朋友在沿途拾到哪些裝備,以及能否留意各裝備之間互相影響的數值。


尋找素材 特工展關懷
由於每隔一段距離,即可找到彈藥箱,所以補充子彈其實唔難。只是手榴彈等特殊武裝,必須回到控制中心的彈藥箱才可,或者期望擊倒敵方拾取。不過既然遊戲講求 RPG 要素,又豈止尋找槍械防具?沿途可以收集藥品、工具(Tools)、纖維布(Fabrics)、電子零件(Electronics)、汽水(Soda)甚至罐罐(Canned Food,唔係貓糧……),這些素材全部均可於版圖找到,但有甚麼用途?

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藥品在戰鬥衝突裡的用途不言自明、但它和汽水與罐罐一樣可以轉贈予有需要人士,後者會以防具或服飾回禮。SHF 特工除了作戰和搜集情報,亦可藉此支援民眾。向公眾人士展示關懷之心,實在不限於商界……其他物品如工具、武器零件等,則用作開發更高階的零部件甚至武防具。所以《The Division》其中一個樂趣,在於可以自由決定是否要收集素材並製作武防具。
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回復控制中心 = 強化自己
《The Division》裡面的 Mission 和 Sub-mission,基本上是自由參予,但若想獲得更多特殊技能(Perks,包括 Medical、Tech 和 Security),必須先救回控制中心需要的 3 位專家,然後透過儲蓄相應部分的分數,逐步回復各項運作功能。這點與角色 Lv. 關係不大,最多只是 Lv. 不足,要去解鎖任務救人時較為辛苦而已。沿途不少 sub-mission 甚至簡單地收集手機錄音檔案,供玩家選擇是否參與。這裡亦反映出《The Division》對 RPG 的理解並非單純升 Lv. 和角色的個人化(Personalize character),而是需要大家盡力探索紐約市,尋找每個可能性,卻同樣留待玩家自行選擇是否接受任務,而且大致上沒有時限,自由穿梭每個任務之間。

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Co-op 還是單拖?Your Call
多人連線模式在《The Division》的呈現方式較為特別,玩家走進地圖上的 Dark Zone 後,立即切換至 PvP 及 PvE 環境,自行決定與其他玩家對戰或聯合其他玩家,共同對抗 NPC 環境。無疑 PvP 很爽快,亦可搶去其他玩家的裝備,但此舉更有可能招來報復甚至回攻。

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即使是主線故事,各位亦可於行動基地進行 Matchmaking,或者自行設定搜尋條件,即可與其他玩家聯合行動。究竟是幫忙抑或幫倒忙?完全視乎玩家們的技術。這個玩法是典型 RPG 所沒有的,可說是《The Division》成功吸引全球玩家的其中一個重要原因。

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由於時間有限,故未能詳述更多,下次將會與各位分享 Dark Zone 的感受。不過已感受到《The Division》的濃厚 RPG 要素、偌大的版圖、高自由度,只是難度有點偏高而已。


+ 版圖大、自由度高
+ RPG 要素強,卻不流於傳統的單純升 Lv. 玩法
+ Co-op 與 Dark Zone 提供更多互動機會
+ 豐富的武防具及物品數量待收集

- 難度稍為偏高
- 欠缺有效近戰裝備

《Tom Clancy's The Division》已於 PS4 / Xbox One / PC 推出,售價 $368 起。


邪惡喵星人