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定於9月22日發售的《FIFA 16》,很多玩家都關心除了女子足球環節,於系統/AI方面會否有所革新,今日EA在E3大會上,公布有關《FIFA 16》的系統詳情,令遊戲無論在進攻、球賽節奏控制還是防守,均有更豐富的變化,而且亦非常貼近真實球賽。
信心防衛(Confidence in Defending)—— 防守球員和進攻球員勢均力敵,為搶回控球優勢進行逼真的爭奪戰。
.靈活防守(Defensive Agility)令攻防兩陣勢力均衡,防守員以超過25項新動作防守。
.以單位防守(Defend as a Unit)為球員增添智慧和位置感知力,能更準確決定盯緊對手還是補上危險空間。
.新的對壘基本策略(New Tackling Fundamentals)讓球員以新招數應戰,例如假動作和攔截。球員還會以整個身軀挑戰對手或使出滑鏟技巧。
中場控制(Control in Midfield)
在中場,兩項新特點令遊戲的中場之爭媲美真實球賽。
.截球智能(Interception Intelligence)讓球員運用思考封死傳球通道,令對手沒有選擇。
.有目的地傳球(Passing with Purpose)以新的傳球法,務求精準地以凌厲之勢將球直接傳給隊友。
夢幻時刻(Moments of Magic)
《FIFA 16》為擁躉帶來創造震撼攻勢所需的工具。
.無觸碰盤球(No Touch Dribbling)讓球員在前場選擇帶球以拖延時間、製造分隔、做出虛假動作或大腳傳球。這項功能改變了玩家的進攻方法。此創作靈感由捕捉美斯的動作所啟發。
. 鋒線射門(Clinical Finishing)提供多種射門方式,令攻門更加刺激。
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