從 1996 年至今,《Tomb Raider》系列推出了不少版本,主角 Lara Croft 更陪伴不少機迷成長。11 月 10 日上市的《Rise of The Tomb Raider》,不單止 Lara 的造型大革新,就連玩法亦有明顯改變。原來一切是為了令玩家有更多選擇和體驗
從陷阱機關到武裝份子,甚至大棕熊……
歷代《Tomb Raider》,除了 Lara 的火辣身材和絕佳身手,另一個令人印象深刻的特色是不停克服、閃避各式各樣的陷阱機關,三種元素構成了《Tomb Raider》的獨特標誌。但在《Rise of The Tomb Raider》裡面,Lara 裝扮與臉部表情更添幾分滄桑、眼神更透出一陣怨恨與殺氣。遊戲場景更與武裝份子扯上關係,Lara 因此要有更好身手,甚至像《MGS》般潛入並在必要時進行暗殺。同時已經有 Trailer 展示 Lara 今次的敵人亦包括凶猛的野生動物,何解要來一個大轉變?
Crystal Dynamics 高級聯絡經理 Meagan Marie 表示,外界不少意見均認為《Rise of Tomb Raider》與過去十多年的作品有很大不同,原因是除了加入新元素,更重要是不論武裝份子還是野生動物,一律是今作的地方守護者。Lara 為了能夠繼續前進,衝突是無法避免。面對武裝份子,玩家一如之前公開的 Trailer 般,選擇全程以不動聲色的潛入,或者直截了當開火,其實是十分自由,當然前者是高難度玩法亦十分花時間,後者爽快簡單卻更大機會 game over。至於野生動物例如西伯利亞棕熊,遊戲裡亦有道具協助玩家引開牠。當然若選擇擊殺,確實有機會取得毛皮用以製作武防具。若是 Boss 戰就沒有選擇餘地,但除此之外,玩家仍然不少選擇。
從敍利亞到西伯利亞,需時……?
自由選擇潛行或正面衝突,肯定對遊戲流程有不少影響。Meagen 特別指出《Rise of The Tomb Raider》故事由敍利亞出發(編按︰不會涉及伊斯蘭國,放心),一路前往俄羅斯遠東之地西伯利亞。所以玩家若選擇以低調的潛行形式過關,再追求解開路途上所有謎團,遊戲總需約 55 小時。相反以直截了當的暗殺,以及只應付必要的解謎部分(例如開啟前路的門閘),最快則可於 15 小時內通關。Meagan 明白每個玩家追求的遊戲體驗有異,所以《Rise of Tomb Raider》在設計上有很大自由度,讓玩家自行選擇。
限定版香港市場冇份?
《Rise of Tomb Raider》在北美市場流傳著一個消息︰
究竟這套連同一個 12 吋高 Lara Croft 的 Figure 限定版,會否在 11 月 10 日同時於香港推出?Meagen 表示由於亞太區市場由 Square Enix 負責銷售事宜,因此不肯定能否在香港購入。不過筆者認為香港的資深玩家 / 收藏家一向甚有辦法,問題只是有沒有預算而已……
邪惡喵星人